Am gestrigen Tag überraschte Zarenkriege alle Mitspieler mit einem neuen Update. Das Spiel wurde auf die nun neue Version 2.5 angehoben. Dieses Update bringt eine große Anzahl an Neuerungen und Veränderungen mit. Nachfolgend findet Ihr diese Punkte:
1. Die Schwarze Horde des Herrschers der Finsternis
Der Herrscher der Finsternis ist ein Computergegner und besitzt ca. 600 Burgen, die über die gesamte Karte verteilt sind und von verschiedenen Völkern bewohnt werden.
Eigenschaften der Burgen der Schwarzen Horde:
- Loyalität bei 20.000
- Alle Gebäude sind voll ausgebaut (ausgenommen Adelsorden auf Level 1)
- 50 % weniger Ressourceneinnahmen
- Meister aller Fähigkeiten
- Die Armee umfasst 100.000 Bevölkerung
Die Bündnisrangliste ändert sich, sobald die erste Burg der Schwarzen Horde eingenommen wurde. Jede Stunde, in der eine ein Spieler eine solche Burg im Besitz hat, erhält sein Bündnis einen Punkt.
Sobald eine Armee der Schwarzen Horde vernichtet wurde, ist die entsprechende Burg unbewaffnet.
2. Wöchentliche Ranglisten
- Angreifer der Woche wird der Spieler mit der meisten bei Angriffen getöteten Bevölkerung
- Verteidiger der Woche wird der Spieler mit der meisten bei Verteidigungen getöteten Bevölkerung
- Bauherr der Woche wird der Spieler, der die meisten Ressourcen für Gebäude ausgegeben hat.
- Plünderer der Woche wird der Spieler, der die meisten Ressourcen bei Angriffen gestohlen hat.
3. Spielerprofil
In dem aktualisierten Spielerprofil findet Ihr nun auch Eure Medallien, Pokale, Level, Awards und erworbene Titel.
4. Zusätzliche neue Rangliste – Gelistet nach gewonnen Medaillen
5. Friedensverträge können jetzt mit Laufzeiten angeboten werden
Friedensverträge können nun auch befristet für 1,2,4 oder 8 Wochen geschlossen werden.
6. Bei der Registrierung kann ein Kartenbereich für die Burg ausgewählt werden.
7. Heerlager errichten – Auf bestimmten Koordinaten können Armeen kurzzeitig Heerlager aufstellen.
Spieler können ihre Armeen auf einen Lagerfeldzug zu freien Koordinaten schicken. Dafür werden 100 Schwertkämpfer und 50 Pikeniere benötigt, die am Heerlager arbeiten müssen. Die Übrigen Einheiten können Angriffs-, Spionage- und Durchsuchungsfeldzüge durchführen. Es ist möglich per Transfer die stationierte Armee auf dem Heerlager zu vergrößern.
Das Heerlager verbraucht stetig Nahrung, abhängig von der stationierten Armeegröße und Dauer (Eine Einheit Bevölkerung verbraucht pro Stunde eine Einheit Nahrung). Diese Ressource wird vom Vorrat des Heerlagers abgezogen. Wenn nicht mehr genug Nahrung zur Verfügung steht, sterben stündlich zufällige Mengen an Soldaten.
Sobald sich keine Einheiten mehr auf dem Lagerplatz befinden, verschwindet sämtliche gelagerte Nahrung, das bedeutet eine Rückkehr zum Lagerplatz führt automatisch zum sofortigen Verhungern aller Einheiten.
Heerlager können jederzeit abgebaut werden, es sei denn sie stehen unter einem Angriff.
Ein Heerlager kann bis zu 120 Stunden genutzt werden. Sobald die 120 Stunden abgelaufen sind, macht sich die stationierte Armee automatisch auf den Heimweg, gelagerte Ressourcen werden dabei zufällig auf die Einheiten verteilt. Übrig bleibende Ressourcen bleiben für Durchsuchungen liegen.
Die Reichweite eines Feldzuges, der von einem Heerlager aus gestartet wird, kann bis zu 5 Stunden betragen.
Heerlager können angegriffen werden.
8. Zwei neue Völker: Japaner und Mongolen
Japaner
- (Spezialeinheit: Samurai) haben folgende Boni:
- Jeder Samurai kann bis zu 20 Bevölkerungseinheiten des Gegners stehlen. Das Maximum dafür beträgt 600 (Bevölkerung).
- Ausgenommen sind Adlige und Spezialeinheiten.
- Handelsbonus
- Ressourcenbonus für Nahrung
- Günstigere Infanterie
Mongolen
- (Spezialeinheit: Wächter des Dschingis Khans) haben folgende Boni:
- Jeder Wächter beschleunigt den Feldzüge um 0.5. Das Maximum dafür beträgt 30%.
- 25% des gegnerischen Verstecks können gestohlen werden.
- 20% höherer Schaden gegen die Burgmauer.
9. Mehrere Ziele für einzelne Feldzüge
Feldzüge können gleichzeit zu verschiedenen Zielen gestartet werden, dabei können sogar unterschiedliche Feldzugtypen genutzt werden. Beispiel: Ein Spieler kann einen Angriff auf Burg A befehlen, danach soll die gleiche Armee Burg B angreifen und Ressourcen zur Burg C bringen. All diese Aufgaben können erfüllt werden, ohne zur Hauptburg zurückkehren zu müssen.
Jeder Spieler kann 2 Stationen pro Feldzug planen. Für VIP-Spieler stehen 5 Ziele mit einem Feldzug zur Verfügung.
Folgende Feldzugtypen sind dafür allerdings nicht verfügbar: Transfer, Verstärkung und Durchsuchung.
Nur Armeen ohne Adlige können mehrere Ziele aufsuchen.
10. Änderung bei Fähigkeit: Krieger
Die Fähigkeit Krieger wird um den Bonus erweitert, die Lebensenergie zu erhöhen:
- Lehrling + 5%
- Fortgeschritten +15%
- Meister +30%
11. Babysitting
Es ist möglich 2 Accounts auszuwählen, die zum eigenen Account Zugang haben sollen. Diese beiden Accounts müssen allerdings auf der gleichen Welt registriert sein. Sitter können nur Gebäude bauen und Einheiten ausbilden, alle anderen Menüs stehen nicht zur Verfügung.Zum Einloggen müssen sie den Accountnamen des zu Sittenden eingeben und das eigene Passwort verwenden.
12. Spionagefeldzüge
Man kann nur noch sehen, ob ein Spieler online ist, wenn man ihn erfolgreich ausspioniert. Spionagefeldzüge sind ab sofort nur noch möglich auf Burgen, die bis zu 7 Level niedriger oder höher sind.
13. Erweiterte Kampfformation
Feste Größen von Einheiten können gespeichert werden. So kann ein Spieler beispielsweise eine 200-Bogenschützen-Armee abspeichern und immer wieder aus einem Menü zur Wiederverwendung aufrufen.
14. Beratermissionen schneller abschliessen
Alle 4 Stunden kann man eine Beratermission einfach überspringen. Trotzdem erhält man noch 75% der Belohnung.
15. Verbesserungen bei Feldzügen
Wenn man einen Feldzug verschickt und wieder zur vorherigen Seite zurückkehrt, sind die Einheitengrößen immer noch gespeichert.
Zusätzlich wird auch die maximale Traglast der Armee auf der ersten Seite angezeigt.
16. Spielernamen werden in den Bündnisforen klickbar und leiten aufs Spielerprofil
17. In den Formationen werden Informationen zu den Einheiten wie in Kampfberichten angezeigt (Basiswert der Einheit + Ausbildungsbonus und Effekte der geskillten Fähigkeiten)
18. Jedes Bündnis kann ein Tochterbündnis gründen, das zur Ausbildung dient. Spielertransfers zwischen Mutter- und Tochterbündnis haben keine 7-Tage-Frist.
19. Bei der Schnellwahl der Koordinaten beim Feldzugmenü werden zusätzlich auch Burgnamen angezeigt.
20. Sobald ein Bündnisführer inaktiv wird, verliert er seinen Posten und das Bündnismitglied mit der meisten Erfahrung wird automatisch sein Nachfolger.
21. Im Kampfsimulator gibt es einen Button, der alle Werte zurücksetzt.
22. Verfeindete Bündnisse, mit denen man im Krieg steht, werden farbig markiert.
23. Position in der Rangliste und Erfahrungspunkte werden auf jeder Seite beim Namen des Spielers angezeigt.
24. Es gibt einen Akzeptieren-Button für jede bündnispolitische Handlung – Kündigen, Aufnehmen, Verträge stellen usw.
25. Burgen deren Loyalität sich unter 10.000 befindet werden nicht mehr aufgrund von Inaktivität gelöscht.
26. Neues Gebäude: Taverne


