Nun kommt die Zeit für die mutigen Krieger auf der Welt 6. Zahlreiche Späher starben. Dennoch entkamen einige Späher dem Heer der Nataren, um die Nachricht nach Hause zu bringen, dass die Baupläne gesehen worden sind.
Endlich kann der große Kampf anfangen. Zwar wird die Schlacht gegen die übermenschlichen Krieger der Nataren sehr hart und zahlreiche mutige Krieger werden sterben, wobei man auch sehr viel gewinnen kann. Man muss durch die Front der Nataren kommen und die Helden müssen einen der kostbaren Baupläne in die eigene Schatzkammer bringen. Daheim warten nämlich schon die eifrigen Helfer sowie die allerbesten Architekten, um endlich das Bauen des Weltwunders anzufangen. Zahlreiche werden es probieren, einige müssen aufgeben oder ihr Traum von einem kompletten Weltwunder wird von den Gegnern wieder kaputt gemacht. Es wird allerdings einer schaffen, den Bau zu vollenden. All jene, die es geschafft haben, ernten Ruhm. Respekt bekommen all jene, die den Bau probiert haben und Schande über all jene Bauer, die aufgegeben haben, ohne den Bau überhaupt zu versuchen.
Es sind 13 Travian Baupläne vorhanden. Man muss einen Bauplan von den Nataren rauben. Die Spieler müssen die Verteidigung der Nataren komplett zerstören und auch die Schatzkammer muss zerstört werden, so dass man einen Bauplan erhält.
Der erster angreifende Held eines Nataren-Dorfes wird den Bauplan nach Hause tragen. Hierbei muss beim Angriff des Nataren-Dorfes die Schatzkammer zerstört werden bzw. schon zerstört sein.
Ferner kann der Held den Bauplan lediglich dann zurücktragen, sofern im Dorf, aus welchem der Angriff gekommen ist, auch eine leere Schatzkammer der Stufe 10 vorhanden ist. Man kann eine Schatzkammer in sämtlichen Dörfern bis auf das WW-Dorf bauen. Dabei wird ein Hauptgebäude der Stufe 10 vorausgesetzt.
Die Spieler können das Weltwunder mit einem eigenen Bauplan bis zur Stufe 49 bauen. Ab der 50. Stufe benötigt man einen zweiten Bauplan, der in der Schatzkammer der Allianz sein muss. Die Allianz des Weltwunderbauers, der die Stufe 100 erreicht hat, wird die Runde gewinnen.



