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Travian mit neuen Spielregeln
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Travian mit neuen Spielregeln

Eingestellt am Mittwoch, Februar 10, 2010

Travian: Spielregeln werden angepasst und automatischer Pushing-Schutz tritt in Kraft. Der automatische Pushing-Schutz ist nun auf sämtlichen Welten aktiviert. Nun wird erklärt, wie dieser funktioniert:

Da der automatische Pushing-Schutz eingeführt wurde, greift der Pushing-Paragraph aus den Spielregeln nicht mehr. Man kann aufgrund des Pushings gegen diese Regel nicht mehr verstoßen. Infolgedessen wird es das Bestrafen wegen Pushing nicht mehr geben. Dabei hängt es vom Verbindungstyp zwischen den zwei Spielern ab, wie sehr der automatische Pushing-Schutz greift.

Spieler, welche in zwei verschiedenen Travian Städten leben und sich auch nicht im RL kennen, werden in der Regel den Verbindungstyp 1 haben. Sofern Spieler beispielsweise über dasselbe WLAN Travian spielen, werden sie normalerweise immer den Verbindungstyp 2 besitzen. Dagegen haben Spieler, die sich ab und an am Computer des anderen anmelden, den Verbindungstyp 3. Die Beschränkungen sind umso stärker, je höher man beim Verbindungstyp liegt. Ferner entfällt der Punkt „gemeinsame PC Nutzung“, weil man dies nun automatisch erkennt. Natürlich gibt es auch gewisse Regeln für den jeweiligen Verbindungstyp, die man im Forum von Travian nachlesen kann.

Zudem gibt es eine Stundenproduktion. Es ist die Summe von der Rohstoffproduktion je Stunde von sämtlichen Dörfern an Getreide, Lehm, Holz und Eisen (minus der Einwohner). Ferner muss die Summe der Netto-Farmerträge in den letzten sieben Tagen / (24 * 7) dazu addiert werden. Die Formel lautet somit Stundenproduktion = durchschnittliche Netto-Farmerträge je Stunde + Netto-Produktion pro Stunde von sämtlichen Dörfern.

Für das Berechnen der Rohstoffbilanz zwischen zwei Mitspielern wird sowohl der Handel der letzten sieben Tage als auch die erbeuteten Rohstoffe der letzten sieben Tage und die Unterhaltskosten der untergeordneten Truppen zu 100 % von den letzten sieben Tagen berücksichtigt.

Der Weltwunderdorf kann nicht nur unbegrenzt beliefert, unterstützt und angegriffen werden, sondern kann sogar erobert werden. Auch das Artefaktdorf kann man erobern. Zudem kann man das Artefaktdorf mit Getreide beliefern, wobei es hier keine Beschränkung gibt.

Hinsichtlich des Marktplatzhandels gibt es weitere Änderungen. Sobald die Handelsbilanz ohne Unterhalt sowie Raids weniger als plus/minus 20 % aufweist und die Mitspieler miteinander den Verbindungstyp 1 haben, kann man immer handeln. Dies ist vor allem bei dem Marktplatzhandel mit den Farmen wichtig, die eine stark negative Rohstoffbilanz aufgrund von Raidverlusten aufweisen.

Außerdem werden die sehr weit verbreitete IPs wie zum Beispiel beim T-Mobile UMTS-Netz automatisch in die White-List aufgelistet.

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