Kurz nach dem Start des neuen Browsergames Grepolis können sich die Betreiber bereits über mehr als 70.000 Spieler freuen. Ist toller Start! Nachfolgend könnt Ihr noch einmal den Werdegang von Grepolis kurz nachlesen (verfasst von den Redakteuren der Grepolis-Times 1 veröffentlicht):
Was bisher geschah
Wie fing es an? Wir meldeten uns an und standen einem „Die Stämme“ durchaus ähnlichem, doch überarbeitetem System gegenüber. Der Unterschied? Vor allem das relativ gut ausbalancierte Göttersystem und die Akademie mit der in DS fehlenden Forschung begeisterte. Zudem standen wir einer völlig neuen Farmidee gegenüber, an der mit der Zeit besonders viel gebastelt wurde. Auf jeder Insel gibt es eine kleine Anzahl an Bauerndörfern, die mit Truppen gefarmt werden konnten. Die Ausbeute war damals zwar auch nicht inbalanced, aber das Farmen stellte sich zu diesem Zeitpunkt als viel zu leicht heraus. Es lag lediglich der Zustimmungswert vor, der über einen Wert um 65 gesteigert werden musste, um zu gewehrleisten, dass sich die Bauern nicht wehren – denn dann waren die Verluste hoch und nach jedem Angriff sank die Zustimmung drastisch! Außerdem gab es die Möglichkeit aus Bauerndörfern Truppen zu rekrutieren, was allerdings die Zustimmung enorm senkte.Mit dem ersten Update, das gleich am 25. September 2009 erfolgte, wurde das Farmsystem positiv überarbeitet. Eingeführt wurde neben der Zustimmung ein neuer Wert: Die Stärke. Konzept war, die Zustimmung als nicht zu steigernden Wert festzulegen und die Stärke als durch den Spieler aktiv beeinflussbaren Wert einzuführen. Die Stärke sollte zum einen die mögliche Ausbeute erhören, die mit 100% allerdings einen Maximalwert von 6.005 nicht mehr übersteigen konnte. Zum anderen hing von der Stärke die Kraft ab, mit der sich die Bauern wehren, wenn sie es denn taten. Vom Spieler war also mehr taktisches Feingefühl gefordert. Die Zustimmung bestimmte noch immer, ob Gegenwehr zu erwarten war, doch stieg sie nun von allein an, wenn auch langsam. Die Stärke war zudem von nun an ein globaler Wert, das heißt er galt für alle Spieler der Insel, was dem Timing eine große Bedeutung gab. Die Zustimmung jedoch blieb individuell. Ein Tag darauf wurde im Forum auf Wunsch der Spieler ein Thread eingeführt in dem wöchentlich darüber berichtet wird, woran InnoGames momentan arbeitet. Zu Anfang war dort besonders Bugfixing von großer Bedeutung, außerdem wurden verschiedene Updates bezüglich des Screendesigns und der allgemeinen Grafik aufgespielt. Zudem wurde kurz davor das Spielerlimit auf 2.500 erhöht.
In der darauf folgenden Zeit kamen neue Features wie das Gründen von Städten und die
Überarbeitung der Karte. Dann wurden insbesondere der Simulator verbessert und die Einführung von Hauptrohstoffen und seltenen Rohstoffen auf Inseln wurde in Verbindung mit dem Handel angekündigt. Kurz darauf folgte auch das erste große Update bei dem eben Genanntes eingeführt wurde. Zur Erleichterung vieler Spieler wurde für die Rohstofflimitierung nicht die Maximalstufe der Minen angepasst sondern deren Produktion heruntergesetzt. Handel war nun sowohl mit Spielern als auch mit Bauerndörfern möglich.Der umstrittene Premiumvorteil wurde dann bei der Hohepriesterin, beim Kapitän und beim Befehlshaber von 30% auf 20% runtergesetzt. Das Versteck wurde abgeschafft und, bezüglich des Silbereinlagerns, durch die Höhle ersetzt. Die mögliche Menge an Silber die von nun an eingelagert werden konnte, hängt von der Stufe der Höhle ab. Bereits eingelagertes Silber ist aber geblieben. Die Versteckfunktion übernahm ab nun das Lager.
Am 5. November kam dann ein neues Update, das nicht nur Hintergrundbilder für Spezialgebäude einführte, sondern auch endlich die Allianzforen implementierte und die Technologie „Eroberung“ hinzufügte, die für das Erobern von Städten nötig wurde. Zum Gründen von Städten war ab nun nur noch eine Akademie Stufe 22 und ein Hafen Stufe 20 notwendig. Außerdem wurde statt der abgeschafften Grundverteidigung die Milizoption eingeführt, die eine sofortige, kostenlose Aushebung von Milizen ermöglichte, die jedoch nur für kurze Zeit verfügbar sind und zudem mit der Bauernhofstufe
begrenzt wurden.Mit dem Update auf Version 0.7 wurde neben Verbesserungen einzelner Spielkomponenten wie dem Simulator und den Berichten die Grundverteidigung wieder auf 10 erhöht, als Ausgleich dazu sank die Verbesserung der Verteidigung durch die Stadtmauer pro Stufe von 50 auf 10. Außerdem war nun das Anbieten von Handeln möglich, was sich damals aber als schwer darstellte, da zum Erstellen von Angeboten eine Marktplatzstufe von 40 nötig war, die zu diesem Zeitpunkt aber noch niemand
hatte. Das wurde aber nach einiger Zeit debugged und man konnte schon mit Stufe 10
handeln.Dann, fünf Tage nach Grepolis verdienter Nominierung zum deutschen Entwicklerpreis,
kam Version 0.8, die aber neben Hintergrundverbesserungen, lediglich ein Symbol beim
Allianzforum hinzufügte, wenn neue Beiträge vorlagen. Zusätzlich wurde die Formel zur Stimmungssteigerung noch einmal angepasst und die Mindestzahl an Truppen die für einen Angriff nötig waren, wurde von 10% auf 3% der Bauerhofplätze gesenkt.Vor nicht all zu langer Zeit wurde Version 0.9 veröffentlicht. Neben einigen Bugfixes und
Übersichtsverbesserungen ist nun das Löschen von Accounts möglich. Außerdem steigt die Zustimmung schneller (Wert pendelt zwischen 0,5 und 1,5), die zudem schneller steigt, wenn sie niedrig ist. Die Premium-Boni „Befehlshaber“ und „Kapitän“ beeinflussen ab jetzt keine mythologischen Einheiten mehr, das tut nur noch die Hohepriesterin.Wenig später erschien Version 1.0, die den Übergang von Beta nach Alpha, der sich zeitgleich vollzog, verdeutlichte. Implementiert wurden nun der Handelskontor und das Orakel, die zuvor lediglich als „In der Beta nicht verfügbar“ angezeigt wurden. Außerdem wurde eine „anti-Timing“-Regelung eingeführt, die eine Timing-Ungenauigkeit von +/- 30 Sekunden mit sich führte. Das löste jedoch so heftige Diskussionen aus, dass die Entwickler sich entschieden, diese Verzögerung auf +/- 10 Sekunden herunter zu setzen. Neben einigen Bugfixes wurden außerdem die Manakosten der Hydra von 500 auf 400 gesenkt.
Einen Tag darauf wurde, jedoch ohne viel Tara, das offizielle Ende der Beta bekannt gegeben. Zum Glück wurde die Beta Welt nicht resetted sondern erst in Welt 1 und dann, nach Abstimmung der Community in Alpha umbenannt. Nach kurzer Zeit folgte dann auch die zweite Welt, Beta, die nicht mit der ursprünglichen „Beta“-Welt zu verwechseln ist.
Kurz darauf kam auch Version 1.1 mit vielen Bugfixes und einer Klarstellung der vorher problematischen Beendigung einer Kolonisierung. Ab jetzt mussten entweder alle Land- oder alle Seeeinheiten vernichtet werden.
Am 18.12. wurden wir dann über eine Angriffspause über die Feiertage auch bezüglich
Silvesters informiert. Angekündigt wurde gleichzeitig auch das Update 1.2, dass dann auch folgte und wieder eine Menge Bugfixes und insbesondere die Kenntlichmachung von Meeresgrenzen auf der Minimap mit sich brachte.Insgesamt können wir wohl stolz auf das Entwicklerteam von Grepolis sein. Alle Änderungen waren realtiv fehlerfrei und Spielerideen wurde gut einbezogen. Die Community wurde stets informiert, wenn neue Updates bevorstanden, wofür wir Atomhund nur danken können, und die Neuerungen waren sehr spielerfreundlich.
Entwickelt wurde schnell und man merkt, dass sich InnoGames Mühe gibt. Auch wenn
sich selbstverständlich jeder wünscht, es würde sich noch mehr schneller ändern, man kann mit der bisherigen Entwicklung von Grepolis zufrieden sein! Mal sehen, was die Zukunft bringt…Das Grepolis Team


Der Text wurde nicht vom Grepolis-Team und auch nicht von den Betreibern verfasst, sondern von Araman, einem Redakteur unserer Zeitung. Nachlesen kann das jeder in der entsprechenden Ausgabe vom Januar 2010. Wäre nett, wenn das berichtigt wird.
MfG Jigelp, Redakteur der Grepolis-Times.
Hallo,
ich bin der Herausgeber der Grepolis-Times. Der Text wurde von einem unserer Autoren verfasst – nicht von den Betreibern, als kleine Info.
Wir freuen uns aber über diesen Abdruck – vielen Dank!
Grüße
Mats Brandt
(Grepolis-Times)
Hallo,
sorry, uns war nicht bewusst das es zwischen den Herausgebern der Times und dem Spielebetreiber einen Unterschied gibt.
Wird umgehend angepasst.
Hallo,
ist ja kein Problem.
Wenn ihr Interesse daran habt für eure Seite immer mal wieder einige Infos über Grepolis oder auch The West zu bringen, dann melde dich einfach mal bei mir per Mail.
Grüße
Mats Brandt
(Grepolis-Times)
Gern doch. Email ist soeben raus
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