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Neues von Pirate Galaxy
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Neues von Pirate Galaxy

Eingestellt am Samstag, Mai 22, 2010

Auf dem Testserver ist eine neue Version vorhanden und der Datenbankstand ist wie der Datenbankstand von Korell.

Zum einen behob man in diesem Zusammenhang ein paar Fehler. In einigen Fällen hatte der Energiegenerator, nachdem man die Mitgliedschaft beendet hatte, nicht die entsprechende Energiemenge erzeugt. Zum anderen waren die Schifficons in der Freundesliste bei einem Wechsel des Schiffes eines Freundes nicht aktualisiert. Ab und zu kam es vor, dass das häufige Klicken im Fenster-Modus den Client zum abstürzen brachte. Zum Teil führte das Abbrechen im Login-Fenster dann auch noch zu Schwierigkeiten in der Darstellung. Wenn man Missionsgegenstände bei einem Missionsfehlschlag entfernt hatte, so traten auch hier Fehler auf. Weiterhin schickte man die Spieler, die in der Rettungskapsel waren, nicht automatisch zu dem Login-Bildschirm, sobald der Server offline gegangen ist. Ferner behob man einige Fälle des endlosen Ladens und ein paar Absturzprobleme des Clients. Zu guter Letzt erhöhte man die Zeiten für zerstörte Wächterkommandos-Missionen auf dem Mond.

Weiterhin ergaben sich einige Verbesserungen, über die sich Spieler von Pirate Galaxy freuen dürfen! Man veränderte die Abkühl- und Aufwärmphasen, um dabei das Gefühl der Reaktionszeiten von den Waffen zu optimieren. Ferner erhöhte man die Chance der Bauplan-Booster. Die Nachrichtenanzahl, die sich in den Clan-Nachrichten befinden, begrenzte man auf 30. Dabei werden alte Nachrichten eliminiert, sofern über 30 Nachrichten bestehen und weitere hinzukommen. Weiterhin können die Spieler die Fähigkeit Taunt zum Kennzeichnen von Zielen benutzen, weil der visuelle Effekt von Taunt länger anhalten wird und auch überarbeitet wurde. Nachdem man einen falschen User-Namen und/oder ein falsches Passwort eingegeben hatte, wird der Login-Screen erscheinen und nicht wie bisher das Startmenü. Es erfolgte auch die Sortierung der Auflösungsmöglichkeiten in den Optionen. Außerdem passte man die Positionierung im Orbit an und dadurch sind auch die Überlappungen der Schiffe ausgeschlossen. Zudem erfolgte eine Halbierung der Zeit in Bezug auf das Aufladen der Energiefelder, so dass die Energiezellen doppelt so schnell neu erscheinen wie bislang. Weiterhin kann die Kamera nicht mehr in das Schiff sehen und somit auch das Schiffsinnere zeigen. Man senkte auch den Blendeffekt von kritischen Treffen. Letztlich wird die Kriegswertung in Abhängigkeit vom Spieler sowie von seinem Gegner berechnet. Dies kann man mit der Erfahrungsberechnung vergleichen.

Bezüglich den neuen Features wird es neben dem neuen Clan-System mit zahlreichen neuen Möglichkeiten, Clan-Schiffe, einer Clan-Kasse sowie Clan-Rängen auch noch ein neues Eroberungssystem geben. Beim neuen Eroberungssystem wird es Clanschiffe mit einem Kryonit-Jackpot und auch einen neue Eroberungsart geben.

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