Commander, da es in den vergangenen Tagen zu vermehrten Fragen bezüglich der Überpopulation gekommen ist, die nicht mit der Spezialisierung verwechselt werden darf, hier ein paar klärende Erläuterungen: Durch die vorangegangenen Änderungen bei der Stationierung können Planeten nun leichter überbevölkert werden. Dies ist kein Bug, sondern so gewollt. und soll neue Strategien ins Spiel bringen.
Als erstes wurde der grüne Text der Population hinzugefügt, der Planetenbesitzern anzeigt, wie viel freundliche Population zu einem bestimmten Planeten fliegt. Dadurch kann der Spieler leicht errechnen wie viel Population nach Ankunft der Flotte am Planeten sein wird.
Angreifer erhalten über Spionageberichte zusätzliche Informationen über die Population eines Planeten. Wird ein voller Bericht spioniert, sieht der Angreifer die aktuelle Population des Planeten + die Population, die auf dem Weg zu diesem Planeten ist.
Gründe für diese Änderungen/Features:
1. Warum will ein User seinen Planeten überbevölkern? – Sieht er, dass er angegriffen wird, kann er mit Hilfe der Überpopulation mit mehr Schiffen seinen Planeten verteidigen, als der Angreifer mit Schiffen angreift. Durch den Kampf werden logischerweise ein paar Schiffe zerstört, wodurch die Überpopulation nach dem Kampf nicht immer ein Problem sein sollte.
2. Wie kann sich ein Angreifer gegen die Überpopulation wehren? Vor und während jedes Angriffs sollte er den anzugreifenden Planeten ausspionieren, um zu sehen, ob der Angriff abgebrochen werden sollte.
3. Was sind die Risiken? – Zieht der Angreifer seinen Angriff nicht zurück, trägt der Verteidiger mit seiner Überpopulation, sofern diese aus stärkeren Schiffen besteht, als der Angreifer sie besitzt, einen großen Sieg davon. Zieht der Angreifer seinen Angriff zurück und erreichen die Schiffe des Verteidigers den Zielplaneten, muss er seine Schiffe zuerst zerstören, damit er weiterspielen kann.
Zusätzlich hat in Nemexia eine Rekalkulation der Ressourcenpunkte stattgefunden. Diese hat keine großen Auswirkungen auf die Rangliste gehabt, jedoch wurde mit diesem Schritt das Balancing wesentlich verbessert.







