Die Wirte der zwei Schänken von Drachenkrieg, Marie sowie Gliwens, brachten sich durch die großen Preissenkungen an den Rande des Ruins. Aufgrund der Schulden schlossen sie ihre Schänken. Marie und Gliwens sind solche Starrköpfe, so dass sie ihre Preisveränderungen nicht rückgängig machen. Somit kann es nur noch einen Ausweg geben: die Schlacht um die Preise. Nun müssen die Spieler den Wirten am heutigen Donnerstag dabei helfen, nicht nur die Ehre, sondern auch die Wirtschaftlichkeit der jeweiligen Schänke wiederherzustellen.
Der Wirt Gliwens fasste einen desaströsen Plan und setzte ihn in die Realität um, um wesentlich mehr Gäste in „Gurraldis Kehle“ zu bekommen. Er hatte die seit geraumer Zeit gleichen Preise für Wein und Bier der gegnerischen Schänke „Bei Marie“ unterboten. Jedoch rechnete er nicht mit der resoluten Wirtin. Schließlich sank Marie zahlreiche Spezial-Menüs. Dies ließ Gliwens natürlich nicht auf sich sitzen. Somit fing die Spirale der Preissenkungen an, was zum finanziellen Ruin führte. Beide arbeiteten nicht kostendeckend. Die Angestellten verließen die Schänken und die Bewohner der Welt Feo mussten ohne den Platz der Geselligkeit auskommen.
Gliwens und Marie müssen den Status Quo bezüglich der Preise wieder erreichen, um ihre Schänken wieder aufzumachen. Allerdings will keiner der beiden der erste sein. Dies bedeutet, dass die Spieler die beiden Wirte dazu zwingen müssen. Am heutigen Donnerstag um 18 Uhr müssen die Magmaren und Menschen bei der Schlacht um den Erhalt der Schänken helfen. Die Spieler kämpfen in Abhängigkeit der jeweiligen Level (Level 3 bis 4, Level 5 bis 7, Level 8 bis 10). Außerdem sind Moroks erlaubt.
Jedoch kann nur bis 19 Uhr zum Standort gelangen, denn ab 19 Uhr wird der Eintritt für die restlichen Spieler gesperrt.
Natürlich wird es auch Belohnungen geben! In Abhängigkeit des Verlierer- oder Gewinnerteams bzw. des Levels werden zwischen 1.000 und 4.000 Kühnheit verteilt. Weiterhin werden die Elixiere ganz zufällig an die Spieler ausgegeben.
Die drei besten Spieler des Gewinnerteams bekommen zusätzlich eine extra Kühnheit. Hier gewinnt der 1. Platz 4.000 Kühnheit, der Zweitplatzierte 3.000 Kühnheit und der 3. Platz erhält 2.000 Kühnheit. Außerdem werden je Rasse ein Set-Teil per Zufallsprinzip verteilt und dies geschieht unabhängig vom Level bzw. Schaden des Spielers.



