Konfuzius hatte einmal gesagt, dass man nicht treffen kann, sofern man auch kein Ziel hat.
Der Spieler hat ein Ass im Ärmel. Es ist der Befreiuungsschlag in Form von dem EMP-Burst. Sollte man von Gegnern umringt sein und es geht gar nichts mehr? Dann sollte man den EMP-Burst verwenden.
Der DarkOrbit EMP-Burst wird mit den Wellen der elektromagnetischen Impulsen die Instrumente der Feinde des Spielers stören. Dadurch wird die Zielerfassung der Feinde aufgehoben. Sollte man etwas Glück haben, so können sie selbst ihre Tarnung verlieren. Somit können die Spieler die Feinde wie Tontauben aus der Umlaufbahn schießen.
Wie wirkt eigentlich der EMP-Burst? Zunächst ist der EMP-Burst eine Mine, welche unmittelbar ausgelöst wird. Dabei wirkt der EMP-Burst von der derzeitigen Lage des Spielers aus. Dabei werden sämtliche Schiffe um den Spieler herum ihre Zielerfassung verlieren. Sollte man den EMP-Burst einsetzen, so kann man drei Sekunden lang nicht als ein Ziel lokalisiert werden. Jedoch sollte man den EMP-Burst vorsichtig einsetzen, schließlich beträgt der Cooldown nach dem Auslösen des EMP-Burst 35 Sekunden. Wenn der Spieler nicht die richtige Kampftechnik hat, so ist er seinen Gegnern ganz und gar ausgeliefert.
Hat man mal so richtig Lust auf ein tolles Feuerwerk? Will man seinen Feinden zunächst die Tarnung sowie die Zielerfassung nehmen und anschließend mit ihnen einen kurzen Prozess machen? Dann sollten sich die Spieler beeilen und den EMP-Burst nutzen!







