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Deepolis mit neuem Hitpoint-System

Eingestellt am Montag, Oktober 19, 2009

deepolis Das Unterwasser Actionspiel Deespolis hat letzte Woche ein neues Update im Bezug auf die Hitpoints eingeführt. Die Änderungen sind teilweise sehr umfangreich, so dass das Spielvergnügen bei Deepolis auf jeden Fall davon profitieren sollte.

Eure Vorteile:
- Keine langen Reparatur-Wartezeiten an den Stationen
- Höhere Hitpoints und stärkere Verteidigung Eures Schiffs

So war es bisher:
Bisher haben sich die Hitpoints eines jeden U-Boots aus dem Grundwert des Schiffes und seiner vorhandenen Hüllen zusammengesetzt.

Was ist neu?
Zusätzlich zu den HP gibt es nun auch SP (Schildpunkte). Die Hüllen erweitern nun nicht nur Deine HP sondern auch Deine SP. Außerdem gibt es Panzerungen (erhöhen die Maximal-HP) und Schildgeneratoren (erhöhen die Maximal-SP).

Eure Gesamtverteidigung setzt sich jetzt aus folgenden Werten zusammen: Der Grundwert des Schiffes (HP), zusätzlich ausgerüstete Hüllen (Bonus-HP + Bonus-SP), Panzerungen (Bonus-HP) und Schilde (Bonus-SP).

Beim Angriff wird erst der Schild (SP) zerstört, bevor Ihr Eure Hitpoints (HP) verliert

Der Schild kann den zugefügten Schaden in begrenztem Rahmen absorbieren.

Die SP regenerieren sich auf der gesamten Map mit dem gewohnten Regenerationsfaktor, der bisher an den Stationen aktiv war.

Die HP regenerieren sich auf der gesamten Map (jedoch mit einem geringeren Regenerationsfaktor als bisher).

Während einer Kampfhandlung ist die Regeneration Eurer HP / SP deaktiviert.

Die Reparatur-Beschleunigung an den Stationen gibt es nicht mehr. Dafür werdet Ihr in Zukunft Möglichkeiten haben, die Regeneration allgemein zu beschleunigen.

Zusätzlich zu den Änderungen bei dem Hitpoint-System gibt es noch einige neue Deepolis Items zu vermelden.

Panzerung:
Sie erhöht den max HP Wert.

Hülle:
Das neue Hüllenmodell erhöht den max. HP-Wert und den max. SP-Wert

Schildgenerator:
Er erhöht den max. SP-Wert und kann Schaden absorbieren

Nanogens:
Winzige Maschinen, die in der Lage sind, Deine HP schneller wieder aufzufüllen

Photon-Torpedo:
Mit einer Wahrscheinlichkeit von X % schafft es dieser Torpedo, den Schild zu durchdringen; Wenn das geschafft ist, greift er die HP direkt an – jedoch nicht mit der gleichen Stärke wie ohne Schild.

Photonen-Munition:
Neue Munition, die mit einer X %-Wahrscheinlichkeit die HP direkt angreift. Wenn das geschafft ist, attackiert sie die HP direkt – jedoch nicht mit der gleichen Stärke wie ohne Schild.

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