Das Strategiespiel CastleFight startet mit einer großen Überraschung für die Mitspieler in das neue Jahr. Ab dem 14.01.2010 wird in der Welt 1 ein neues Kampfsystem implementiert, das einige Neuerungen mitbringt. Diese werden dort über 2 Wochen noch mal ausführlich von den Usern und von den Admins unter Livebedingungen getestet und wenn nichts weiter schief läuft, werden die Änderungen dann auch auf die anderen Welten überspielt.
Welche Änderungen beinhaltet das neue Kampfsystem in CastleFight?
Diese Informationen stammen direkt von dem CastleFight-Betreiber:
- Man kann andere Spieler in einem Angriff oder einer Verteidigung mit Truppen unterstützen, indem man Truppen zu der Burg transportiert, bei der das Gefecht stattfindet.
- Diese Truppen gehören aber weiterhin einem selbst und man kann diese zurückrufen solange sie noch nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen.
Dadurch wird es nicht mehr möglich sein die Punkte anderer in den Ranglisten durch geschenkte Einheiten zu pushen. - Transporteinheiten kommen direkt nach Abladen der Güter zurück und bleiben nicht mehr beim Begünstigten.
- Statthalter lassen sich nicht mehr transportieren, sondern ausschließlich bei der Burgengründung bewegen.
- Es wird eine jeweils separate Kategorie für die Kampfberichte der Sabotage und die der Feldzüge eingebaut. Die neuen Kampfberichte der Feldzüge enthalten:
- links die Liste aller Teilnehmer dieses Kampfes.
- oben mittig ein Scrollbalken, um zwischen den verschiedenen Runden hin und her zu scrollen.
- Übersicht aller bisher am Kampf teilgenommenen Einheiten und gefallenen Einheiten
- Countdown bis zur nächsten Kampfrunde bzw. Start- und Endzeit des Kampfes
- Wir haben die Einheiten für den Feldzug ein bisschen beschleunigt. Die Werte werden aber gegebenenfalls nochmal geändert.
- Die Verluste während einer Kampfrunde werden auf die einzelnen Teilnehmer aufgeteilt.
- Sobald alle Truppen getötet wurden, nimmt man nicht mehr an dem Kampf Teil und erhält nur die Niederlagemeldung.
- Die Beute verteilt sich der Reihe nach, abhängig von der Ankunft der Unterstützungsfahrten. Die Einheiten, die am Längsten dabei waren nehmen so viel Ware mit, wie sie noch transportieren können. Das geht solange bis die Beute weg ist. Wenn mehr Einheiten über sind, als es Plünderware gibt, gehen einige Einheiten leer aus. Wenn mehr Waren in der Burg sind, als die Einheiten tragen können, bleibt die Ware in der Burg.
- Wir haben eine kleine Kräftevergleichskontrolle eingebaut. Nach jeder Runde wird geprüft wie groß das Kräfteverhältnis der beiden Kontrahenten ist, die aufeinander treffen. Sollte einer der beiden um das zehnfache stärker sein, so endet der Kampf automatisch nach der gekämpften Runde und der Unterlegene wird somit nicht um alle seine Truppen beraubt, sondern geht mit den restlichen Truppen als halbgeschorener Verlierer aus dem Kampf. Dies ist unser Beitrag zum Schutz der schwächeren Spieler.
Die Änderungen sind, wie man unschwer erkennen kann, sehr umfassend. Alle Mitspieler der betreffenden Welt sind aufgerufen in den nächsten 2 Wochen die Kämpfe genauer zu beobachten und eventuelle Fehler direkt an die Betreiber des Spieles zu melden.
Wir wünschen erfolgreiche Schlachten!



